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893: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:05:58
実施予定:7月下旬(笑)
ダイスを振る際の通信改善
テンポ感の改善のため、ダイスを振る挙動で発生する通信回数の削減を予定しています。
ダイスを複数個使用できる機能の追加
特定の条件下でダイスを複数個まとめて使用できる機能の実装を予定しております。
罠などを避けるために大幅に進行する選択ができたり、より早くゴールまで到達できたりするようになる見込みです。
一部イベント演出の調整
テンポ感の改善のため、マス上で発生する一部イベントの演出時間を短縮する調整の実装を予定しております。
ダイスを振る際の通信改善
テンポ感の改善のため、ダイスを振る挙動で発生する通信回数の削減を予定しています。
ダイスを複数個使用できる機能の追加
特定の条件下でダイスを複数個まとめて使用できる機能の実装を予定しております。
罠などを避けるために大幅に進行する選択ができたり、より早くゴールまで到達できたりするようになる見込みです。
一部イベント演出の調整
テンポ感の改善のため、マス上で発生する一部イベントの演出時間を短縮する調整の実装を予定しております。
896: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:09:08
すごろくの改善は素直に嬉しい
ただ、最新コンテンツがすぐに改善できるなら少し前に生まれた癌をどうにかしてくださいよ
ただ、最新コンテンツがすぐに改善できるなら少し前に生まれた癌をどうにかしてくださいよ
897: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:09:40
えっ 7月かよw
898: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:09:40
すごろくはしばらく放置でええな
899: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:09:52
ダイス複数個使用って、3個まとめて使って3マス進むとかか。
902: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:13:19
課金ガチャ以外は適当な運営だからしかたないけど
なんでこの程度の調整のリリースに2か月もかかるんだろな
現状の異常な通信回数なんてまともな企業ならバグ扱いだろ
なんでこの程度の調整のリリースに2か月もかかるんだろな
現状の異常な通信回数なんてまともな企業ならバグ扱いだろ
904: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:13:48
サイコロ複数個使いたい時ってあるか?
狙ったマス進めるサイコロとかじゃないのほしいの
まじで何考えてるかわからん
狙ったマス進めるサイコロとかじゃないのほしいの
まじで何考えてるかわからん
910: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:17:04
>>904
権力のところで1歩2歩前に-9サイコロマスがある場合とかはあれば使うだろ
権力のところで1歩2歩前に-9サイコロマスがある場合とかはあれば使うだろ
913: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:20:12
>>910
あそこだけのために?嬉しいか?
あれだって止まるマスわかるんだし止まるバカいねえだろ
あのマスのひとマス前に意図的に止まりたいやつしか嬉しくないんだが?
あそこだけのために?嬉しいか?
あれだって止まるマスわかるんだし止まるバカいねえだろ
あのマスのひとマス前に意図的に止まりたいやつしか嬉しくないんだが?
916: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:25:44
>>913
後は戻るマスループも2つダイスがあるとしたら2から12になるんだから
単純に避けやすくなるな
後は戻るマスループも2つダイスがあるとしたら2から12になるんだから
単純に避けやすくなるな
917: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:27:01
>>904
スタートして一気に20個振ってクリア目指すんだろ
クリア報酬✖️16倍でも結構あるしボス戦のみならかなりの時短になる
スタートして一気に20個振ってクリア目指すんだろ
クリア報酬✖️16倍でも結構あるしボス戦のみならかなりの時短になる
906: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:13:57
改善が2ヶ月先なのもアレだけど、テンポ改善は当たり前として、マイナスマスの数や効果の調整はしないのか
纏めてサイコロ振れて罠とかをスルー出来るという調整はよう分からん
それによってメダルとかのプラスマスはどうなるんだそれ
纏めてサイコロ振れて罠とかをスルー出来るという調整はよう分からん
それによってメダルとかのプラスマスはどうなるんだそれ
907: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:15:33
複数ダイスってもう桃鉄じゃん
909: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:16:43
ぶっちゃけただ消化するだけだし快適ならそれでいいよ
911: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:17:55
もうメダル配った方が
楽じゃね?
楽じゃね?
912: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:19:19
ダイス複数使う機能とか需要あんのか?
そもそもコインのマスに止まって4500もらうゲームなのに早くゴールする意味が分からん
等間隔で嫌がらせマス配置してるし、残り3マスでダイスー9のマスでも平気でピンゾロ出そうだわ
そもそもコインのマスに止まって4500もらうゲームなのに早くゴールする意味が分からん
等間隔で嫌がらせマス配置してるし、残り3マスでダイスー9のマスでも平気でピンゾロ出そうだわ
918: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:27:56
サイコロ20個全部同時に投げてリワードスポットも全部ぶっ飛ばして終われるなら神運営だよ
920: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:29:21
例えば2マス先に絶対踏みたくない罠があってサイコロ3個振ったとしたら最高18が出る事になるが
実際はそんな数出る事は稀だろうけど10以上は普通に出るだろうしその間のプラスマスも踏めないのなら全体の報酬も下がるし
あんま賢い調整とは言えないと思うんだけどな
実際はそんな数出る事は稀だろうけど10以上は普通に出るだろうしその間のプラスマスも踏めないのなら全体の報酬も下がるし
あんま賢い調整とは言えないと思うんだけどな
926: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:33:44
ダイス複数使う場面もあるだろうけど使わない場面の方が多いだろう
あって困るもんじゃないけどその開発リソース別のことに割けただろって感じだ
あって困るもんじゃないけどその開発リソース別のことに割けただろって感じだ
941: 名無しさん 2022/05/30(月) 17:59:10
デメリットマスは、「ダイスを纏めてうまくすれば避けられる」ではなくて、
そこまでして避けたい物だと認識してるのなら、そもそも配置しないで欲しい。
HP/SPが減るマスや即死マスはやたらとあるくせに、回復マスはほとんど無い
(あっても1個とか)し、復活マスは皆無だし。
他も含めて、プラスとマイナスが全く釣り合ってない。
そこまでして避けたい物だと認識してるのなら、そもそも配置しないで欲しい。
HP/SPが減るマスや即死マスはやたらとあるくせに、回復マスはほとんど無い
(あっても1個とか)し、復活マスは皆無だし。
他も含めて、プラスとマイナスが全く釣り合ってない。
943: 名無しさん 2022/05/30(月) 18:00:49
>>941
ほんとそうだと思うしそもそもコインをマスで得るの自体がレアなのがひどい
ほんとそうだと思うしそもそもコインをマスで得るの自体がレアなのがひどい
944: 名無しさん 2022/05/30(月) 18:13:27
複数サイコロできてもほぼ一本道だからワープ行く大変さは変わらんな


コメント
コメント一覧 (13)
ゴールできなくてもメダル多く持ち帰れたらいいんだぞ
なんでエアプ意見ばかりまとめるかな
機能追加はいいから通信改善くらいさっさとアプデしてほしい
yn5678
が
しました
yn5678
が
しました
yn5678
が
しました
yn5678
が
しました
yn5678
が
しました
yn5678
が
しました
yn5678
が
しました
コイン手に入れたとか戦闘開始の自バフみたいにポコッと出ればいいだけだし
1周回るのに数十回タップさせるなんてどうかしとる。
こういう所でもテンポ悪いって分かってなさそうなのが怖い。
yn5678
が
しました
早くして頂戴まし!
yn5678
が
しました
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