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492: 名無しさん 2022/10/24(月) 08:04:45
すごろくつまんなすぎ
マイナスマス多すぎてストレスにしかならん

493: 名無しさん 2022/10/24(月) 08:22:05
鈴木の肝入りだろうからすぐにはできなったとしてもそろそろ簡易すごろくにしてもいいわなそれが周年の目玉だとしても許せるくらいすごろくはつまらん

494: 名無しさん 2022/10/24(月) 08:33:30
簡易にして、クソみたいなルート選びされて「ゴールに失敗しました」とかされそう

495: 名無しさん 2022/10/24(月) 08:41:22
同じ戻りマスに止まってマイナスマスに戻されてHP減り続けるとだる過ぎるな
権力のとかクリアしても平均で3万前後しか無さそうだしめんどいわ

496: 名無しさん 2022/10/24(月) 09:09:56
すごろくは改善してほしいな
特にいちいちロード挟むけど長すぎるんよ

497: 名無しさん 2022/10/24(月) 09:12:32
運営「改善ならもうしましたよ・・・ニチャア」

498: 名無しさん 2022/10/24(月) 09:17:12
天秤の双六はストーリースキップしなきゃならないのがキツかったけど、
今の極めしのほうの双六だともうそんなにロードのテンポは気にならないな
マスイベント演出の省略は欲しいけど

499: 名無しさん 2022/10/24(月) 09:20:47
止まった時や分岐のイベント無くしてサクサクやらせてくれよ面白くないんだから
今持ってる券全部消化しようと思ったら1日溶けるんだけど

502: 名無しさん 2022/10/24(月) 09:44:32
犬、ちょっとすごろく行ってこい

507: 名無しさん 2022/10/24(月) 10:43:18
>>502
そのうち塔も神獣もストーリーもガチャも犬がやるようになるんだな
我々はすべての作業から開放されて、晴れてこのゲームから卒業だ

545: 名無しさん 2022/10/24(月) 16:54:04
月末近いから仕方なくすごろくやったけど改めて何だろうこれは
プレイヤーの落ち度0でここまで失敗まで追いやられる事のどこにゲーム性とか楽しさの要素を見出した気でいたのかさっぱり分からない
ランダムの喜びとかいう訳の分からない価値観掲げてるけどこのすごろくにおいて(比較的)良いマスに止まれた時に感じるのは
喜びなんかではなく「不幸に見舞われず済んだ」という疲労感だけ
一喜一憂にすらなってない
出目が全てだから失敗に終わった時も反省や学習の余地もない
あほくさ

549: 名無しさん 2022/10/24(月) 17:51:39
>>545
こういう双六ゲー作るなら任意の出目が必ず出せるイカサマダイスはアイテムで用意しとくのが普通
ドキドキスタッフには桃鉄とかカルドセプトやった事ある奴が皆無だったんだろうな