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116: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:10:28
ダメージカンスト突破仕様はマジでクソ。
なんで本来のダメージ発揮するのにアイテムや他キャラの助けが必要なんだよ…

119: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:16:22
カンストダメ自体なかなか出ないンだが

120: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:16:52
バルジェロ完凸は半年待てば交換に入るし余裕だろ
正月のセレクトとかにもいそうだし追憶キャラは凸の計画建てやすいまである

121: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:16:59
ブレイクさせて大ダメージ叩き込んで楽しいするゲームなのに、そこに制限が掛けられてる。

150: 名無しさん 2022/10/29(土) 16:03:31
>>121
今回のボスがまさにそれ!バグってんじゃないかと云うくらいブレイクして攻撃してるのにヒットポイント半分以下になってからが減らん

122: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:20:04
ダメージ限界突破の文句ってちょいちょい見るけど、FFとか他のゲームでも昔から普通にあるよね
まあ他人の力借りないと突破できないのはおかしいと言われれば確かにという気もするけど

125: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:24:34
>>122
うんそうだね
昔からクソだね
ユーザーに全く支持されてない仕様なのに制作者は何故勘違いしちゃうんだろうね

126: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:24:41
ダメージ限界突破という概念を俺が最初に見たのは、FF10かな

それまでは、連撃にしてたと思う
超究武神覇斬とか

127: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:24:49
99999がシステム的な壁ならしょうがないけど、そうじゃないならなぜそこにリミットを掛けるのか意味がわからない。
儲けるためならまだしもコンシューマでもアビやアイテムないと突破できないのは何でだろうな。

128: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:28:01
仕様に文句言ってるのはただの我儘、テトリスのブロックの形増やせって言ってるようなもの

130: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:37:21
バランス調整だろうな
グラブルとかでもダメージ上限あるけど無いと積算バフの組み合わせで数十億超えちゃったりするし

131: 名無しさん 2022/10/29(土) 14:39:14
1京とか出るゲームあるからそっちやれば良いのにゲームデザインとか考えきれない馬鹿には向いてると思うよ

136: 名無しさん 2022/10/29(土) 15:21:08
>>131
オクトラじゃ出ないから問題ないよ。

133: 名無しさん 2022/10/29(土) 15:04:36
個人的にはダメ限が必要なら影響力で徐々に解除良かったな。
でないと単発キャラが装備や運用面で割を食ってしまう。

145: 名無しさん 2022/10/29(土) 15:54:27
神界武器ってダメージ限界突破付けれないんだよね
戦技も二人付けれるが最大15%みたいだしかなり微妙じゃね?
現状辺獄薪が最強っぽいな

151: 名無しさん 2022/10/29(土) 16:03:59
>>145
まあ妙技つけられる神域武器もぼちぼち実装されていくだろう
神域特攻のソウルは出ない雰囲気だしな