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301: 名無しさん 2023/04/27(木) 10:13:07.04
このゲーム数千人の村人全員にキャラ付けと戦闘能力やらつけて作り込み深すぎる。
どれだけお金と労力掛かってるんだろと感心するんだけど、
グラフィック面ではコスト抑えられてそうだから、その分を作り込みにお金かけられたのかな。

310: 名無しさん 2023/04/27(木) 11:31:50.40
>>301
HD-2Dって大変みたいだよ

302: 名無しさん 2023/04/27(木) 10:18:28.54
シナリオ進むごとに町人みんなのセリフが変わるとか昔からあるし
大したつくりこみでもないと思うけど

304: 名無しさん 2023/04/27(木) 10:41:02.81
>>302
例えば他にどんなゲームがありますか?
普段そこまでゲームやらないので、ここまできちんと作られてるゲームならやって見たいです。

307: 名無しさん 2023/04/27(木) 10:52:32.72
>>304
洋ゲーAAAタイトルで評価されてる作品なんかは作り込み半端ないと思うけど。
例えばウィッチャー3とか、大都市の光と闇の部分が細部まで作り込まれてる他、ストーリー進行によってもそれが変化する。
そしてそれらに流浪の傭兵的立場の主人公が重層的に関わる感じ。
(魔女が迫害されてる町で、主人公が魔女たちの亡命を手伝うイベントがあるが、そのイベント終わってしばらくするとエルフが迫害され始めるとか。)

スカイリムなら、オープンワールドの世界で数多いる人物全員からスリで物も盗めるし、フィールドコマンドのようなシステムを介さずともリアルタイムで殴りかかれば戦闘も出来る。

308: 名無しさん 2023/04/27(木) 10:53:24.72
>>304
洋ゲーのほうがもっと作りこんであるのがある
ゲーム機移植されているのだとディヴィニテイとか

313: 名無しさん 2023/04/27(木) 12:21:22.61
>>304
空の軌跡とか
2000年代のゲームだよ

314: 名無しさん 2023/04/27(木) 12:26:47.87
>>313
しかも2回話し掛けると内容が変わったりアイテム貰えたりするよな😨
本とか新聞とか

315: 名無しさん 2023/04/27(木) 12:34:18.21
>>314
奇跡のせいで2回は話かけるってのがデフォになって人多いと思う
奇跡より前からあったのかもしれんけど

320: 名無しさん 2023/04/27(木) 12:49:06.64
>>315
ガガーブトリロジーでもあったような?🤔

309: 名無しさん 2023/04/27(木) 11:23:00.74
作り込みで言うと最近のファイアーエムブレムは異常だと思う
ゆっくりテキストだけ読んでも一年くらいかかりそう

311: 名無しさん 2023/04/27(木) 11:33:15.41
流石にAAAタイトルと比べると予算が違い過ぎる

312: 名無しさん 2023/04/27(木) 12:03:55.30
軌跡なんかはモブキャラのほぼ全員に名前が付いていて、この家に住んでて部屋はここです。ってとこまで作ってるぞ
ドラクエみたいに家はあるけどベッドがないみたいな事もなく、「今度旅行であそこに行くんだ」みたいに話してる奴が日付が進むとそこにいたりする
次回作で同じ街に行けば前作と同じキャラがいて、やっぱりストーリー進むごとにどんどん移り変わっていく

318: 名無しさん 2023/04/27(木) 12:43:22.13
軌跡はイベント少しでも進むとセリフ変わるから毎回話しかける町民マラソンなんて文化あるくらいだし

引用元: ・【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part93